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quinta-feira, agosto 16, 2007

Quando jogar perde a graça

Suzana Herculano-Houzel

Jonathan Schaeffer, um especialista em jogos de computador da Universidade de Alberta, no Canadá, acaba de provar, após 18 anos de cálculos matemáticos, que o jogo de damas é fadado ao empate. A partir de qualquer um dos 19 lances iniciais possíveis, ninguém ganha se nenhum dos oponentes fizer uma besteira: ganhar nas damas não é uma questão de usar uma estratégia superior, e sim de não cometer erros. Assim é com outros jogos da infância, como jogo-da-velha, senha, o cubo de Rubik e até o recente sudoku: para todos existe algum algoritmo -uma seqüência de lances ou passos- infalível, que resolve o problema ou pelo menos garante o empate. Para alguns, o empate inevitável é suficiente para que damas e o jogo-da-velha sejam declarados "mortos", solucionados. Por que, então, as crianças adoram esses jogos, e por que eles eventualmente perdem a graça?Jogos são extremamente estimulantes para o cérebro enquanto constituírem um desafio. Uma chance razoável de alcançar sucesso serve como motivação para abordar o problema, ou seja, jogar. E sucessos ocasionais, ao manterem o sistema de recompensa interessado e motivado a tentar de novo, aumentam as oportunidades de aprender o jogo e talvez de dominá-lo. Para alguns jogos, como os de estratégia, o domínio completo não acontece: o sucesso dificilmente se torna 100% garantido. Mas, quando o sucesso se torna uma certeza, o sistema de recompensa perde o interesse e, no máximo, joga de novo de vez em quando, para checar se ainda se lembra do algoritmo para resolver o problema. Perder o interesse pelo problema solucionado, por sinal, é ótimo para o cérebro, que abandona o que se tornou trivial e passa a problemas mais difíceis, que aproveitam as capacidades de raciocínio adquirida. E, assim, somos promovidos do jogo de damas ao xadrez, cujo final computador algum ainda consegue antecipar desde a abertura. Os computadores de Schaeffer levaram 18 anos para considerar os caminhos entre os 19 lances iniciais possíveis e as 39 trilhões de posições finais para o jogo de damas e concluir que todos levam ao empate, o que "mata" o jogo. Talvez no mesmo tempo, o cérebro humano aprende a avaliar os lances possíveis para evitar movimentos errados e chegar ao empate -e então também conclui que o jogo perdeu a graça. Sabemos, contudo, fazer algo que os computadores não sabem: reclamar que o jogo perdeu a graça e pedir para jogar outra coisa.

* a figura acima é o tabuleiro do jogo Shogi (Foto do livro "Os melhores jogos do Mundo")
O Shogi seria "parente" do xadrez, na medida em que existem peças com "valores" diferentes, e é jogado sobre um tabuleiro. As semelhanças são que também joga-se para dar xeque-mate, existe promoção e cada peça possui um tipo de movimento. As diferenças começam no tabuleiro: retangular com 9x9 casas sem nenhuma divisão de cor, como já devem ter entendido, as casas não são quadrados perfeitos e por isso o formato do tabuleiro ser retangular".
As peças são pentágonos irregulares com ideogramas dos dois lados e cada uma tem um tipo de movimento. mais informações em: http://www.jogos.antigos.nom.br/go.asp

segunda-feira, junho 18, 2007

Homem Sagaz


José da Silva era um homem sagaz. Hoje, com 35 anos, depois de ter sofrido um acidente aos 22, perdido os pais, ficou à margem da sociedade vivendo nas ruas e vendendo chicletes e doces nos sinais. Esta tarde estava muito ensolarada e bem perto do asfalto, em sua cadeira de rodas improvisada, ele sentia o calor das 2 da tarde emanando do asfalto e esquentando infernalmente o ar ali em baixo. Quando ficou vermelho, ele, com seu boné, foi se dirigindo entre as duas fileiras de carros para pedir esmola para os dois lados. Na primeira fila de carros não ofereceram nada, na segunda, o motorista ofereceu umas moedas que quase cairam no chão por que o sinaleiro tinha se tornado verde. Neste momento ele já tinha que ter saido da rua e deveria estar na calçada, descansando, mas os carros já haviam partido e ele ficou no meio das filas tentando sair. Como todos estavam com muita pressa ele desistiu, e ficou alí observando os prédios, as nuvens e sua vida em perigo, enquanto os carros passavam a toda velocidade por seu lado.

quarta-feira, maio 16, 2007

Podcast do Google para desenvolvedores


Depois de quase todos os times de desenvolvimento do Google possuírem um Blog, chegou a vez de inovar. Agora, o time do Google Code lançou um Podcast, voltado para desenvolvedores e falando um pouco dos engenheiros e desenvolvimento de projetos dentro da Google.
Entre o conteúdo abordado no primeiro episódio, entrevistas com engenheiros, anúncio de novas API's, Projetos OpenSource desenvolvidos e apoiados pela Google, projetos interessantes utilizando as API's e notícias e eventos, como o Google Summer of Code.O primeiro episódio (em inglês) parece realmente bom e pode ser baixado do blog oficial do Google Code.

Dica do blog underGoogle

Não sei bem a quantas anda o público aqui do doces deletérios, mas normalmente coloco aqui o que acho interessante. Por isso se algum leitor quer ver outro tipo de conteúdo aqui pelo menos faz o favor de deixar um comentário...

quarta-feira, maio 09, 2007

Domínio Público

"Uma biblioteca digital é onde o passado encontra o presente e cria o futuro."
Dr. Avul Pakir Jainulabdeen Abdul Kalam
Presidente da Índia - 09/set/2003

site: http://www.dominiopublico.gov.br

O "Portal Domínio Público", lançado em novembro de 2004 (com um acervo inicial de 500 obras), propõe o compartilhamento de conhecimentos de forma equânime, colocando à disposição de todos os usuários da rede mundial de computadores - Internet - uma biblioteca virtual que deverá se constituir em referência para professores, alunos, pesquisadores e para a população em geral.

Este portal constitui-se em um ambiente virtual que permite a coleta, a integração, a preservação e o compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso às obras literárias, artísticas e científicas (na forma de textos, sons, imagens e vídeos), já em domínio público ou que tenham a sua divulgação devidamente autorizada, que constituem o patrimônio cultural brasileiro e universal.

Algumas das obras do portal:

- Música Erudita Brasileira
- Obras Machado de Assis
- Shakespeare em português
- Teses e dissertações – CAPES
- Poesia de Fernando Pessoa
- Vídeos da TV Escola
- Literatura Infantil em português
- A Divina Comédia em português
- Publicações sobre educação
- Obras de Joaquim Nabuco
- Hinos brasileiros (coral e instrumental)

terça-feira, maio 08, 2007

Manifestações artísticas criando novas facetas do vocabulário coletivo

ARTE VOCABULÁRIO
VOCÁBULO
COROLÁRIO

Independentemente da qualidade de uma produção artística, uma vez criada ela tem uma importância e gera uma repercussão em graus distintos. Muitas vezes estas criações repercutem apenas localmente nos guetos e nichos das cidades e vilas e são incorporadas de alguma forma pelas pessoas que ali vivem. Porém, algumas manifestações só serão entendidas e classificadas como significativas muito tempo depois e talvez os criadores nem estejam vivos. O importante então é que as pessoas que gostem de arte produzam material que servirá de incremento de vocabulário ao imaginário coletivo dos afetados pela representação criada.
Isso tudo seria muito simples se as pessoas não tivessem medo de se expor com suas criações. Muitas vezes por pensar que suas idéias são inadequadas com um modelo descrito por uma moda ou uma academia. Mas qual é o momento em que a o desenvolvimento da técnica se mostra suficiente para o progresso e desenrolar do processo criativo significativo?
As vezes a supercrítica gera bloqueios criativos, a análise individual de um elemento da obra de arte faça se esquecer o contexto de criação e se julgar uma criação apenas pelos conceitos estéticos da mente do observador, e a análise de outro elemento possa mostrar algo pessoal, intrigante e belo.

* As imagens acima foram produzidas recorrendo a programação e bibliotecas de objetos em Java. O autor das imagens é Greg Judelman, um designer gráfico sul africano/canadense.

Modernidade: escolha a sua

Hoje já é dificil viver em paz comigo mesmo, imagine tentando decidir entre tais teorias..

Ópera é "cultura pop"


O Rigoletto de Verdi, no teatro Guaíra, é a nova ópera que está sendo executada pelo Coral Nova Philarmonia, o Balé Teatro Guaíra e a Orquestra Sinfônica do Paraná. Esta ópera de Giuseppe Verdi (1813-1901) foi baseada numa peça de Victor Hugo "Le Roi S'amuse" que trata de um governante desonroso, de uma aristocracia injusta e insensível. No meio desta trama. Verdi utilizou o personagem já criado por Victor Hugo, o bobo da corte "Rigoletto", que zombava dos abusos do rei e só tinha sua filha como único bem. O rei e um grupo de cortesãos unidos pelo cinismo jogam uma praga sobre Rigoletto que acaba sofrendo com o rapto de sua filha, que todos pensavam que era sua amante, e depois com a morte da própria filha num final dramático típico das óperas italianas.
Vale a pena converir dias 4, 5, 6, 8, 9, 10 de maio de 2007 no Teatro Guaíra.

Ópera
A palavra em italiano, significa obra, trabalho, e foi adotada para definir esse gênero dramático no século XVII na Inglaterra, mas as primeiras foram concebidas em Florença no final do século XVI. Pintores, escultores, músicos, escritores e arquitetos da época estavam empenhados em fazer reviver a cultura clássica greco-latina. Tal esforço ganhou a denominação de Renascimento e corresponde a tal período na história das artes.
A ópera resultou da tentativa de se recriar o estilo do teatro grego, sendo os textos falados, declamados e cantados. Mas a música era essencial para isso tanto quanto as palavras, assim como as ações no palco. Isso definia o caráter dos personagens, estabelecia o ritmo da narrativa, exprimia emoções e criava ou aumentava a tensão dramática.
Pouco a pouco as partes faladas do espetáculo foram cedendo lugar às árias, e toda a atenção do público passou a fixar-se nos cantores. O que as audiências da época queriam encontrar num cantor de ópera era a combinação de desempenho cênico com destreza vocal, a orquestra era para proporcionar aos cantores um acompanhamento discreto e as passagens corais eram sumárias. Em meados do século XVIII, o estilo operístico tomou novos rumos e a norma dos espetáculos inconsequentes em termos de drama e narrativa. Compositores do norte da Europa, liderados por Glück, passam a buscar formas de entreterimento mais próximas do drama musical de hoje do que a ópera seiscentista italiana. A ação passa a ser contínua, e as ária, ao invés de inseridas aleatóriamente nas partituras, começam a integrar as cenas e a serem justificadas por elas.

Grandes compositores e grandes óperas:
Monteverdi - Orfeu (1607), A Coroação de Popéia (1642)
Cavalli - L'Egisto (1643), La Calisto (1651)
Glück - Orfeu e Eurídice (1787), Ifigênia em Aulida (1774)
Mozart - As bodas de Fígaro (1786), Don Giovanni (1787), Cosi Fan Tutte (1790), A Fláuta Mágica (1791)
Bellini - A Sonâmbula (1831)
Donizetti - La Cenerentola (1817)
Giuseppe Verdi - Otelo (1887), Rigoletto (1851)
Bizet - Carmen (1875)
Puccini - La Boheme (1896)

segunda-feira, maio 07, 2007

E o tio Bill continua sorrindo

A Microsoft divulgou, alguns dias atrás, seu lucro no primeiro trimestre. US$4,93 bilhões. A receita bruta foi de US$14.4 bilhões. Um aumento de 63% em relação ao ano passado. Pelo visto aquelas vendas pífias na China não foram tão desastrosas assim.

O site TechIQ fez uns cálculos e determinou quanto tempo a Microsoft teria que trabalhar para igualar o lucro de outros empresas, no mesmo período. Os valores são assustadores, mas dão uma idéia do que é um gigante no mercado.

Para igualar os lucros do Google, de US$1 bilhão, a Microsoft teria que trabalhar 18 dias. Já os da RedHat, de US$20,5 milhões, seriam necessárias apenas dez horas de trabalho da Microsoft.
Apple? Duas semanas. IBM? Cinco semanas.

A empresa do Tio Bill fatura US$55 milhões POR DIA, isso é mais do que a mySQL AB em um ano.
Ainda em tempo: tudo bem que a microsoft é ainda A grande poderosa, mas as concorrentes estão cheias de gás, acredito que em um futuro não muitop distante as coisas mudem um pouco...

Retirado do blog meiobit

domingo, maio 06, 2007

Por do sol em marte


Esta foto foi tirada no dia 19 de maio de 2005, por aquele robo de exploração da NASA, de dentro da cratera Gusev, em Marte.

Impressionante não??

Agora quem sabe você não larga um pouco o pc e vai ver o por do sol lá fora, incrível como podemos ver imagens tão fortes quanto esta aqui mesmo, na Terra.

sexta-feira, maio 04, 2007

Mapa das comunidades online



O excelente site de quadrinhos online xkcd criou este mapa das comunidades online, recheado de referências (note no canto inferior direito, abaixo do MIT, o dirigível do Stallman). Os tamanhos das massas de terra são relativos ao tamanho das comunidades, em termos de usuários e visitação. Quem estaria disposto a fazer um desses da Internet brasileira?

PS.: Clique aqui para ampliar

quarta-feira, maio 02, 2007

Preço da Felicidade

Ver os amigos vale salário de R$ 30 mil, diz estudo

Um estudo conduzido na Grã-Bretanha concluiu que ver os amigos "vale um salário de mais de R$ 30 mil", ou 95 mil libras esterlinas, por ano. Uma pessoa que ganha R$ 3,3 mil e encontra com freqüência os amigos para uma conversa despreocupada é tão feliz quanto outra que tem salário dez vezes mais alto e sacrifica sua vida social, concluiu a pesquisa.
Ao analisar os dados de enquete com oito mil britânicos, em todo o país, a pesquisa se propôs a “colocar etiquetas de preço em amigos, parentes e vizinhos”, para afirmar que, se fosse possível comprar felicidade, ela teria um alto preço.
O autor da pesquisa, o especialista em Economia Aplicada a temas de felicidade Nick Powdthavee, avalia que "um aumento no nível de envolvimento social equivale a dezenas de libras adicionais por ano em termos de satisfação de vida”. Por outro lado, aumentos de renda trazem muito pouca felicidade.
O estudo foi conduzido no Instituto de Educação, da Universidade de Londres, e será publicado na próxima edição da revista científica Journal of Social-Economics.
Mais informações na BBC Brasil.

Crowdsourcing

Há alguns meses um artigo na revista Wired chamado The Rise of Crowdsourcing mostrou como a multidão pode ajudar organizações a completar tarefas e diminuir custos. O crowdsourcing é o “novo lugar da mão-de-obra barata: pessoas no dia-a-dia usando seus momentos ociosos para criar conteúdo, resolver problemas e até mesmo para pesquisa e desenvolvimento”.

Netflix
A Netflix é uma locadora de DVD’s dos EUA que aluga filmes pela internet e entrega pelos correios. Quebrou paradigmas e fez a Blockbuster rever seu negócio. Mas o que traz a Netflix para este artigo é que deram um prêmio de U$ 1.000.000,00 (sim um milhão) a quem desenvolvesse um algoritimo 10 % melhor no quesito sugestão de filmes do que o antigo sistema deles. Já que exploram a Cauda Longa dos filmes, queriam que as sugestões atinjissem de forma mais certeira os gostos pessoais de cada um. É a essência do crowdsourcing: colocam a multidão para trabalhar e se alguém conseguir resultados, pagam.

Google
Recentemente o Google lançou um jogo on-line chamado Google Image Labeler. Um claro exemplo de crowdsourcing. As duplas precisam dar nomes às imagens que vão aparecendo na tela. Ganha-se pontos se os dois (desconhecidos entre si, localizados em diferentes partes da Terra) derem o mesmo nome à figura. Parece algo idiota mas é na verdade uma grande sacada. Ao invés de contratar pessoas para identificar as imagens, o Google resolveu usar o poder da multidão para completar a tarefa. Pessoas aleatórias ao redor do mundo jogam em duplas e ganham pontos. Essa é a recompensa delas. Dessa forma o Google consegue identificar milhões e milhões de imagens de forma rápida e barata.


DARPA
Não, nada a ver com o seriado Lost. Lá a sigla onipresente é DHARMA. O DARPA é um órgão militar do governo americano que faz pesquisas. E não é que eles usam o crowdsourcing para melhorar essas pesquisas? Desde 2004 organizam uma competição de carros robôs guiados por inteligência artificial. Já em 2005 um carro totalmente controlado por computadores conseguiu terminar a prova realizada no deserto. O desafio agora é um carro inteligente conseguir trafegar em vias urbanas. Claro, os vencedores ganham um prêmio.

Juntando as peças
A Netflix e o DARPA procuram soluções para seus problemas. Mas investir internamente ou contratar outra empresa para realizar pesquisas sairia muito caro. A solução encontrada é deixar a multidão pensar. Centenas, milhares, talvez milhões de pessoas em um brainstorm. Uma ou outra idéia boa deve surgir, mas quase tudo é lixo. A vantagem: só se paga por resultado, ou seja, o custo pode parecer alto, mas dividido pela quantidade de cérebros envolvidos, acaba sendo um ótimo negócio.


O Google não paga em dinheiro, e sim em pontos. Dos pontos surge um ranking que gera satisfação para os que lá figuram. Tarefa realizada. E melhor: nada de problemas trabalhistas.


Artigo retirado da techbits

sexta-feira, abril 27, 2007

Por que as mulheres abrem a boca enquanto pintam os cílios?

(Yahoo Respostas) Melhor resposta - Escolhida por votação

Se você se olhar no espelo e abrir a boca, vai perceber que a pele abaixo dos olhos estica e, consequentemente fica melhor para colocar o rímel (não é pintar os cilios).

quinta-feira, abril 26, 2007

Campanha "Adote um post"

Campaha lançada pelo blog do news errado

Estamos começando uma campanha para conscientizar os internautas que costumam visitar blogs a comentar os posts.
Muita gente não tem esse hábito, pois cresceu com mídias mais “unilaterais” ou de retorno mais lento, como a televisão, as revistas e os jornais impressos. Mesmo quando estes se modernizaram e aumentaram sua interatividade, os comentários do público não são apresentados imediatamente e junto ao fato que chamou sua atenção, como acontece no blog. Além disso, poucas vezes chegam a quem dirige estes meios de comunicação com força suficiente para alterar seu conteúdo.
O blog é uma das mídias mais interativas que existem, onde o público pode dar sua opinião, apoiar, contestar ou apresentar novas informações. Aliás, por isso que é interessante não só comentar, mas também ler os comentários.
Ao escrever um comentário sobre um post, o internauta está ajudando a criar um espaço melhor para ele mesmo, indicando ao editor do blog o que ele gosta mais de ver ou o que ele acha dispensável.
O internauta também pode conhecer melhor quem está escrevendo as coisas que ele lê pelas reações do editor aos seus comentários. Se ele aceita críticas, por exemplo, ou se as deleta. A maneira como ele se dirige ao autor do comentário (educação, tolerância, simpatia, etc) também é bastante reveladora.
Claro que para o comentário ter mais peso ele deve ser identificado. Mas isso não quer dizer, entretanto, que o comentário anônimo seja descartado. Qualquer tipo de resposta já ajuda o editor do blog a conhecer melhor quem está lendo seu trabalho e possibilita que ele o aperfeiçoe cada vez mais.
Pensando nisso, criamos a campanha "ADOTE UM POST, Comente", onde os usuários são convidados a comentar nos blogs em que frequentam, ou que estão apenas de passagem.

terça-feira, abril 24, 2007

Goooooogle

O Google se tornou em 2006 a marca mais cara do mundo, com uma avaliação de US$ 66,3 bilhões, que supera a de General Electric (GE), Microsoft e Coca-Cola, segundo o ranking BrandZ, publicado nesta segunda-feira (23) pela empresa de consultoria Millward Brown.

O site de busca mais usado no mundo aumentou em 77% o valor de sua marca em relação a 2005, o que permitiu à empresa superar a GE (com um valor estimado em US$ 61,8 bilhões), a Microsoft (US$ 54,9 bilhões), a Coca-Cola (US$ 44,1 bilhões), a China Mobile, a Marlboro e a maior rede de supermercados do mundo, a Wal-Mart.Os criadores do Google, que registraram o domínio google.com em setembro de 1997, conseguiram em menos de uma década estabelecer uma marca com um valor superior ao do refrigerante mais bebido do mundo, a Coca-Cola, da cadeia de fast-food McDonald's e da marca de carros de luxo BMW.

O valor das cem empresas da lista, que leva em conta informação financeira e a opinião de mais de um milhão de usuários, cresceu 10,6% frente a 2005, passando de US$ 1,44 trilhão para US$ 1,6 trilhão.

Levemente copiado igual do blog Procurando Vagas

segunda-feira, abril 23, 2007

Gafe da Microsoft

Tudo bem essa não é tão nova mas vale a pena ser publicada hehehe...


No site de notícias colaborativas americano Digg.com foi encontrada uma notícia um pouco bizarra sobre a Microsoft. A notícia foi que no site da Microsoft eles recomendam o software da Apple Garageband para usuários avançados!

Em apenas 1 dia esta noticia foi votada por 3140 usuários digg, e os votos estão crescendo a cada refresh de página que fazemos. Com o título “Microsoft recommends garageBand to make music…on your PC”, o site da Microsoft se viu obrigado a mudar o texto original, o qual tinha até um link direto pro site do GarageBand!

Agora o texto indica outros dois softwares, o Cubase SX 3.0 e o Cakewalk Music Creator Pro. Porém, para provar esta enorme gafe cometida pela Microsoft nada melhor do que utilizar o serviço da WayBack Machine, um site que arquiva páginas da Internet desde 1996. Clique aqui para ver a Microsoft indicando o GarageBand!

Ver a Microsoft indicando um produto de um de seus maiores rivais realmente é cômico. O poder da blogosfera e dos novos serviços web 2.0 também estão demonstrando seu poder de difundir notícias como um vírus.


Praticamente copiado do blog Marketing de guerilha.

quarta-feira, abril 18, 2007

Flash Mob

Flash Mob - Le Louvre. 28 de agosto de 2004

Você sabe o que é Flash Mob???

Wikipedia: Um flash mob (traduzido do ingles para "multidão instantânea") é um evento onde um grupo de pessoas vai de repente a um lugar público, desenhando movimentos pré-coreografados e sem sentido aparente, apenas por entretenimento ou muitas vezes com finalidades políticas e de reivindicação.

Alguns flash mobs famosos:

-No Brasil, um flashmob ocorreu em São Paulo, no ano de 2004, na Avenida Paulista. Um grupo de pessoas combinou de fazer uma perfomance ao primeiro sinal verde (para os pedestres) depois do meio-dia de um certo semáforo. Quando o sinal abriu, os pedestres em vez de atravessar a rua normalmente, tiraram um dos sapatos e começaram a bater no chão, como se matando baratas. Depois disso, todos se dispersaram.
-Em Nova Iorque, na Estação Grand Central, em 2003 aconteceu um Flash Mob com um aplauso espontâneo por um período de 15 segundos, após o que as pessoas dispersaram tão rapidamente como tinham aparecido.

Mas um video vale mais do que mil palavras!
Vejam esses videos de Flash Mobs recentemente realizados ao redor do mundo:



Existe um grupo tentando criar um Flash Mob em Curitiba. Se você gostou da idéia, entre no grupo de e-mails, divulgue a idéia, afim de obter logo um número suficiente de pessoas (pelo menos 100) para realizar seus próprios Flash Mobs. Entre no grupo, dê idéias, chame seus amigos!

Endereço de e-mail do grupo:
flashmob-ctba@yahoogrupos.com.br

terça-feira, outubro 17, 2006

DropSpots

Dropspot é um tipo da caixa postal alternativa. É um lugar escondido em um espaço público, onde as pessoas podem deixar coisas para troca, qualquer coisa. É uma maneira diferente e maravilhosa de adicionar um caráter pessoal às ruas em que nós vivemos. Esconda algo e veja o que você ganha em troca.

Para tornar-se um DropSpotter você simplesmente tem que encontrar um lugar público e acessível e esconder um presente de sua escolha, por exemplo um poema, um desenho, uma foto, etc.

Através do site DropSpots você adiciona o local de sua escolha a um mapa e descreve-o em detalhes, indicando onde e como o presente pode ser encontrado.

Como não poderia ser diferente, nós do blog "Doces Deletérios" iniciamos a brincadeira, veja o mapa e descubra onde esta o primeiro DropSpot do Brasil.

Note que assim que você pegar o presente você deve substituí-lo com o algo novo para manter a troca.

Créditos: DropSpots foi criado por Ed Purver, Dan Phiffer e Brijetta Hall.

Não entendeu nada?
Aqui está o FAQ do DropSpots

P.S.: Notei que quem usa o Internet Explorer têm tido problemas em acessar o site. A solução é simples, mude para o Mozilla Firefox